Les jeux vid?o violents stimulent chez les adolescents l'activit? des r?gions du cerveau li?es aux ?motions et r?duisent les r?ponses des zones o? si?gent le raisonnement et le contr?le de soi, selon une ?tude publi?e mardi aux Etats-Unis.
"Notre recherche laisse penser que le fait de jouer ? certains jeux vid?o violents pourrait avoir des effets diff?rents ? court terme sur les fonctions c?r?brales que des jeux non-violents mais int?ressants", explique le Dr Vincent Mathews, professeur de radiologie ? l'?cole de m?decine de l'Universit? d'Indiana (nord), principal auteur de ces travaux.
Ce chercheur et son ?quipe ont effectu? cette ?tude sur 44 adolescents ?g?s de 13 ? 17 ans choisis au hasard et n'ayant jamais eu de probl?mes de comportement.
La moiti? du groupe a jou? pendant 30 minutes ? un jeux vid?o mimant le h?ros dans un combat militaire tr?s violent, tandis que l'autre moiti? jouait ? un jeu vid?o non-violent mais prenant.
A la fin la s?ance, les participants ont effectu? des tests pour mesurer la concentration et l'inhibition tandis que leur cerveau ?tait observ? en utilisant des IRM qui permettent de visualiser en temps r?el le fonctionnement d'un organe.
Ceux du groupe ayant jou? avec le jeu violent ont montr? une plus grande activit? dans l'amygdale, si?ge de l'excitation ?motionnelle dans le cerveau.
Ceux ayant jou? au jeu non violent ont montr? une plus grande stimulation de la partie pr?frontale de leur cerveau li?e ? la concentration intellectuelle et au contr?le de soi, pr?cise le Dr Mathews.
Le contenu violent des jeux vid?o fait l'objet de tentatives de r?glementation au Congr?s am?ricain qui a, jusqu'? pr?sent, seulement pu obtenir un syst?me de classification ? l'instar de ceux utilis?s pour les films.